由微软发行的动作冒险游戏《再生核心(Recore)》或将延期至2016年后半年发售。
目前本作在Steam上售价8.99美元。2010年我们曾看到过一个3DS上的《炸弹人》,但后来项目被取消。
《炸弹人》已经整整5年没有推出过任何PC或主机游戏了。游戏中的敌人会伪装成关卡中的设施袭击玩家,例如拉杆,跳台,刀片,炮弹等等。你会很快发现《燃烧星》与《炸弹人》的不同,它需要更多的思考,玩家必须停下来仔细观察关卡的结构,小心部署自己的炸弹,尽量达到最佳效果。光是第一关,游戏就从可爱风转变成了杀人魔。《燃烧星》的基本规则就是要炸掉关卡中的各个物体,收集行星,前进到下一个关卡。
不过即使你懒得思考也没关系,游戏提供双人本地合作模式,共有4个可玩角色,有大量角色等待探索和征服。科乐美现在已经要把《炸弹人》这个品牌埋藏到历史深渊里了,(一起埋掉的还有小岛秀夫制作的那块牌子)不过炸弹人的灵魂在另外一个工作室Nerve的手里获得了新生,《燃烧星》(Burnstar)是一款非常精彩的动作解谜游戏,其中利用了《炸弹人》的核心爆破原则。同时还需要调整炮火仰角,抵消海浪的影响。
音效方面则是《乌鸦的悲鸣》最悲惨的地方。虽然你能解锁一些华丽的招式,但我感觉从头到尾拿刀轻砍是最方便的。海战一触即发,行云流水,以即时战略的形式表现。我最讨厌的就是从自己船上下来以后走到商人的这段走路的过程,其实本来这在游戏中是很常见的,但本作的陆地部分实在太折磨人了,所以让这些强制性的走路过程显得非常漫长。
而且船只的升级效果非常显著,无论是炮火,速度还是耐久度。视觉效果方面,加勒比海地区的港口城市风光展现的很真实,有些画面还是可以非常赞的。
笔者使用的酷睿i5 3.4GHz搭配英伟达GeForce GTX760 ,几乎一直都要忍受材质贴图和角色模型载入延迟的情况,是游戏体验大打折扣。这是对今后海战游戏的启发。玩家必须选择是将对方击沉,稳妥获得经验和残骸,还是冒险登船作战,完整地接手货物,这让海战变得更有意义,尤其是完整的货物能卖出更好的价钱。感谢笨拙的AI,大多数情况下你都能安全逃走,所以可以无视陆战系统
船只的内勤经营系统为玩家提供了一些自定义控件。但是游戏始终都会出现技术问题。Raven船长本身也很让人失望,虽然他会像真正的海盗那样粗鲁地大吵大嚷,但从头到尾都是这样,毫无感情色彩上的改变。因果报应,有着这么多技术问题的拖累,笔者最终没能承受住负担,经历了《乌鸦的悲鸣》数小时以后,我在主线任务The Sleeper Awakes(沉睡者觉醒)的任务中,游戏在同样地地方不断崩溃,无法继续下去。
你可以在加勒比海域找到各方面的专业船员,为你的船只提供增强特性,例如资深木匠可以在海上用木材和布料对船体进行维修,不需要回到陆地。《乌鸦的悲鸣》PC版 IGN评测3.0 糟糕《乌鸦的悲鸣》即使没有这么多bug,也依然是一款不好玩的游戏,制作尚未完成,也让玩家的通关流程无法完成。
笔者第一次进入游戏的时候,游戏崩溃了,第二次的时候,又崩溃了,第三次终于成功,开始扮演Christopher Raven扬帆起航,但游戏的开端就已经预示着结局,漂浮不定的冒险,从未在地面上站住脚。但是,这部游戏可以说真的是烂到家了。
同时还需要调整炮火仰角,抵消海浪的影响。笔者使用的酷睿i5 3.4GHz搭配英伟达GeForce GTX760 ,几乎一直都要忍受材质贴图和角色模型载入延迟的情况,是游戏体验大打折扣。所以请大家绕行,此处有海怪出没。在陆地上你可以被齐腰高的障碍物挡住去路,我感觉自己不是海盗,自己一定是一条鱼。虽然我可以从早一些的地方读档重打,不过有了这次中断,我已经没心情再继续下去。虽然你能解锁一些华丽的招式,但我感觉从头到尾拿刀轻砍是最方便的。
笔者的旅程最终由于无法逾越的bug而被迫中止,但我丝毫没有因为漏掉了剩余的故事剧情而感到缺憾。《乌鸦的悲鸣》是一款以海盗为题材的动作冒险游戏,游戏经过多次的跳票后,终于到来了。
陆地战斗几乎就是个框架,你能拿刀轻砍和重砍,有的时候能用副武器火枪,格挡和闪避机制很不好用,因为输入指令太不灵敏,还有游戏中的目标瞄准系统几乎一点用都没有。游戏在这方面的表现实在太差,我几乎看到出人物对话以后就想马上跳过。
这是对今后海战游戏的启发。环境音效还可以,但是角色配音实在很糟糕,大多数角色念台词都像念课文一样。
其他角色的语音就更逗比了,有的角色甚至没有配音,所以会有奇葩的场景出现:一面是全程配音,一面是文字交流,一段对话说一半没声了,甚至还有镜头莫名其妙地对准了角色的脚,或者墙,或者天,总之不对着说话人脸。再加上游戏中陆地上的移动操控非常笨拙,打斗更是一种折磨。还上会随机遇到商船或舰队,游戏中的英国,法国,西班牙和海盗势力都在试图掌控西印度公司的航线。我最讨厌的就是从自己船上下来以后走到商人的这段走路的过程,其实本来这在游戏中是很常见的,但本作的陆地部分实在太折磨人了,所以让这些强制性的走路过程显得非常漫长。
玩家必须选择是将对方击沉,稳妥获得经验和残骸,还是冒险登船作战,完整地接手货物,这让海战变得更有意义,尤其是完整的货物能卖出更好的价钱。音效方面则是《乌鸦的悲鸣》最悲惨的地方。
近日外媒IGN为这部游戏做了详细了评测,我们一起来看看吧。在中世纪,危险的神秘海域都会在海图上标明,画上海怪,写上海怪出没,警告船长们绕行。
视觉效果方面,加勒比海地区的港口城市风光展现的很真实,有些画面还是可以非常赞的。海战一触即发,行云流水,以即时战略的形式表现。
+ 海战与贸易部分有潜力-陆地移动不灵活-战斗笨拙-人物对话不完整-游戏崩溃没法忍。结语我真心觉得这是一款非常有潜力的海盗游戏,但《乌鸦的悲鸣》的bug实在太多,严重到直接打断游戏体验,如果你不打算尝试本作,你只需要知道它的海战很好,但整体流程则愧对海盗题材。感谢笨拙的AI,大多数情况下你都能安全逃走,所以可以无视陆战系统。笔者有一次用舷侧大炮一轮齐射轰趴了一艘进犯的海盗船,高兴了好一阵。
而你还必须在陆地上交战,交战比走路还无聊。资者最得意的一次战斗就是抢劫一个商队,先把他们的船打残废,然后登船拿货,茶叶,咖啡,丝绸,烟草,这些货物全都能卖大价钱,然后升级我自己的船。
现在我们就要给《乌鸦的悲鸣》打上标签,海怪出没,请绕行。除非你想知道这款游戏有多烂。
而且船只的升级效果非常显著,无论是炮火,速度还是耐久度。游戏的操作体验分为两个既然不同的部分,好的部分是开放式航海,你经营的船可以成长扩展,解锁并升级部件,最初的屌丝船成长为大战舰。
本文由隔壁老李于2022-12-21发表在极致时空,如有疑问,请联系我们。
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